_root.onMouseMove = function(){
trace(oMouse.velocidade);
}; oMouse = {ax: _xmouse, xy: _ymouse, at: new Date().getTime()};
Mouse.addListener(oMouse);
oMouse.onMouseMove = function(){
this.nx = _xmouse; //Valor X atual
this.ny = _ymouse; //Valor Y atual
this.nt = new Date().getTime(); //Tempo atual
var tm = this.nt - this.at;//tempo decorrido
var dx = Math.abs(this.nx - this.ax);//distancia x
var dy = Math.abs(this.ny - this.ay);//distancia y
var ds = Math.sqrt(Math.pow(dx,2) + Math.pow(dy,2));//distancia vetorial
this.ax = this.nx; // Valor X anterior
this.ay = this.ny; //Valor Y anterior
this.at = new Date().getTime();//tempo anterior
this.velocidade = Math.round(ds/tm); //Velocidade do Mouse
}; 
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